martes, 30 de septiembre de 2014

TEMA: ACCIONES EN UNA ANIMACIÓN

PASOS:
    1. Elaborar la Animación
    2. Convertir a símbolo los objetos de la animación

    3. Aplicar códigos de animación (ACTIÓN SCRIPT)
PASO 1
1. Abrir el documento de adobe flash , y crear tres capas con el nombre:









1.2. Seleccionar capa pelota
-Herramienta Ovalo
-Color: rojo             
-Contorno: rojo
-Número: 60
1.3. Crear un fotograma en el numero 60
Fotograma clave (F6), arrastrar en fotograma 1 al 60, el círculo del fotograma60      hasta la esquina superior del fondo.
1.4.  Inserto Interpolación de Movimiento en la primera capa
        1.5.  Fondo
  -Color: verde
       1.6. Capa  parar
  - Herramienta texto
  -color: Amarillo
  -fuente: Impact
  -tamaño: 40
1.7. Capa avanzar

  - Herramienta texto
  -color: Amarillo
  -fuente: Impact
  -tamaño: 40
  2. Seleccionan la capa PARAR
  2.1. Seleccionas en VENTANA para buscar BIBLIOTECA (Crtl+L)
  2.2. Seleccione en nuevo SÍMBOLO (F8)
  -convertir símbolo en botón
  -Nuevo símbolo: Parar
  -Tipo: Botón
  2.3. Hacemos doble clic en el símbolo

    2.4. Insertar fotograma clave (F6)
    2.5. Salir de Botón
  2.6. Seleccionan la capa AVANZAR
  2.1. Seleccionas en VENTANA para buscar BIBLIOTECA (Crtl+L)
  2.2. Seleccione en nuevo SÍMBOLO (F8)
   2.3. Insertar fotograma clave (F6) 
   2.4. Salir de Botón
   3. Seleccionar la capa Parar, el fotograma 1 y la palabra PARAR
3.1. Seleccionas en VENTANA para buscar ACCIONES o (F9)
3.2. Seleccionamos FUNCIONES GLOBALES
3.3. Arrastramos la opción on hasta la ventana de fragmento de código
  -Ha aseguremos que quede así:
  1 .on (release) {
  2. stop(); 
  3. }
3.4. Abrimos la capa AVANZAR
3.5. Seleccionamos la capa reproducir, el fotograma uno y la palabra REPRODUCIR

3.6. Seleccionas en VENTANA para buscar ACCIONES o (F9)
3.7.  Seleccionamos en Control de línea del tiempo
 -Arrastramos la opción play hasta la ventana de fragmento de código
  -Ha aseguremos que quede así:
 1. on (release) {
 2. play();
 3. }

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